Video: Truffe online: Come farsi dare 28 milioni di dollari in bitcoin 2025
Gli hotshots nel high-tech intelligentsia puntano a una serie di tendenze che promettono di cambiare la nostra vita nei prossimi cinque anni. Questi includono l'Internet delle cose (IoT), che consente ai dispositivi di parlare l'uno con l'altro senza l'interazione umana. Un semplice esempio: invece di guidare alla banca, la tua auto potrebbe essere in grado di parlare con i computer della banca e spostare soldi per te. E un'altra di quelle tecnologie da non sottovalutare è la realtà virtuale, conosciuta anche dalle iniziali VR.
Oggi, VR è spesso pensato come rigorosamente nel regno del gamer, in gran parte perché è. Le aziende che si impegnano per il dominio nel mondo VR in crescita hanno impegnato la maggior parte del loro tappeto attorno a quello che vogliono gli appassionati di gioco. Tuttavia, il potenziale di espansione VR in tutti gli aspetti della vita digitale è immenso. Secondo quanto riportato in Vanity Fair, niente di meno un digital kingpin di Mark Zuckerberg di Facebook vede il futuro di VR: non solo un portale per i giochi, ma anche per film e TV, conferenze e incontri di lavoro. Egli vede anche delle cuffie che alla fine scandiranno il nostro cervello e poi trasmetteranno i nostri pensieri ai nostri amici il modo in cui condividiamo le immagini baby su Facebook oggi. (Facebook scansiona il tuo cervello? Ora c'è un pensiero spaventoso.)
A questo punto, il futuro della VR non può essere abbastanza fondato per l'esplosione del paradigma. Ma come investimento, il futuro è davvero adesso. Ecco quattro aziende che vale la pena di guardare nel mondo VR che hanno già guadagnato una promessa iniziale in quello che presto si propone di essere un campo ultra-competitivo.
HTC: Può vivere rivivere?
Trading sulla borsa di Taiwan, HTC sta lottando per affermare la sua dignità degli investimenti, come negli ultimi anni il suo stock è sceso vicino al 17 per cento. Ci sono buone notizie, però: HTC ha dato ai suoi concorrenti VR una corsa per il denaro con la sua ambiziosa e energica commercializzazione della cuffia Vive.
Dal momento che la sua scoperta nel marzo 2015 Vive ha colpito il suo passo avanti; a questo punto, non ci sono dubbi sul fatto che si attesterà tra i giocatori dominanti del mercato. I giocatori non possono fare a meno di ottenere, per esempio, dalla prospettiva del Vive che aggiunge "Star Trek: Bridge Crew" come parte del suo bundle in giugno. Ed è stato appena annunciato che Vive andrà wireless grazie ad una spinta dalla nuova tecnologia WiGig di Intel. Come rapporti di CNET, questo rende Vive l'unica configurazione di realtà virtuale per offrire un'esperienza veramente percorribile che tiene traccia degli utenti e mantiene tutto nella giusta dimensione. Quindi, quando le performance e gli avanzamenti di Vive si traducono in grossi vantaggi per gli investitori HTC? Che è difficile da dire, dato che HTC fa molto di più della realtà virtuale, cosa con la sua divisione smartphone. I risultati del primo trimestre del 2017 sono stati mescolati, mentre HTC mostra perdite, ma queste perdite rallentano in gran parte i costi operativi semplificati.
Samsung: Fab Gear
Come HTC, Samsung è una società coreana che si immerge in VR che pone gran parte del suo successo sul settore smartphone. A tal fine, Samsung è un giocatore molto più potente, dato la sua capacità di prendere Apple (AAPL) e la sua testa iPhone. Eppure Samsung ha ancora un controllo di danno da fare a causa del suo orribile disastro 2016 con la nota Galaxy 7.
Era una fiamma in ogni senso della parola dopo che una serie di incendi di batterie trasformarono lo smartphone da 40 dollari in una cefalea di 17 miliardi di dollari. Le gaffe PR non hanno aiutato come Samsung inciampò a tirare la nota 7 dal mercato. Eppure Samsung ha dimostrato la volontà di imparare con un nuovo whitepaper sul debacle e non c'è niente di simile al nuovo glitter tecnologico per rendere i consumatori cauti dimenticare il passato. In termini di VR, Samsung ha il controllore Gear, che sfrutta l'applicazione Oculus e la scheda di streaming di Chromecast di Google per consentire ai visitatori di guardare in video cosa sta accadendo nell'auricolare. E il display prototipo appena introdotto di Samsung ha triplicato la risoluzione dei pixel di Rift o Vive.
Alfabeto (GOOG, GOOGL): dolce magia del successo VR?
Facciamolo, fan di Google: Google Glass non era esattamente il tipo di colpire il motore di ricerca, più il colosso è utilizzato per girare su base costante.
Inoltre, le sue famose (o famigerate) "lune di luna" sono tardamente crollate sulla Terra. Questi eseguono la gamma da drones a energia solare a palloncini ad alta velocità volti a portare la copertura WiFi alle aree rurali. Ma se gli investitori possono contare su qualcosa, è che l'alfabeto impara rapidamente dai suoi errori e le sue forze in VR potrebbero probabilmente dimostrare la sua reputazione di Wall Street. Oltre alla sua piattaforma Daydream VR, l'Alfabeto sta facendo le onde con Google Cardboard. Ultra-economico a circa 10 dollari, è stato progettato per trasformare uno smartphone in un gioco immersivo e un gateway VR-experience che funziona in tandem con applicazioni appartenenti a cartone. Nel frattempo, non c'è niente di virtuale sull'alfabeto come investimento. Il suo portafoglio di GOOG Class C è aumentato del 31% rispetto allo scorso anno, ora scambiato a circa 966 dollari per azione. Inoltre, l'alfabeto rimane in una costante battaglia contro l'Apple per il mantello della compagnia più preziosa al mondo. A partire da oggi, il suo tappo di mercato pesa in una sconcertante $ 667. 5 miliardi (Apple è $ 798.1 miliardo). Per metterlo in prospettiva, il valore dell'alfabeto supera facilmente il PIL della Sierra Leone.
Facebook (FB): una crescita crescente
Le cose non sono state cielo azzurro per l'acquisizione prestigiosa VR di Facebook, Oculus. Per tutto l'hype che l'Oculus Rift ha ricevuto prima della sua versione del marzo 2016, ha ancora una forte concorrenza da altri giocatori che hanno raccolto molto meno attenzione ai media. Questo ha portato in gran parte a una goccia di prezzo di 200 dollari nel marzo di quest'anno (a 598 dollari) per l'auricolare Rift e il relativo controller Touch. Ancora, Oculus non deve essere presa alla leggera - e come aziende come l'Alfabeto e l'Amazon (AMZN), Facebook sembra avere risorse illimitate per gettare dietro un progetto fino a quando non si blocca. Dopo tutto, quando Mark Zuckerberg fa una scommessa di 2 miliardi di dollari su una società, non ama perdere.Anche lui vede un po 'di sé in Palmer Luckey, che era una techie di vent'anni di freschezza, quando aveva incamminato Oculus via Kickstarter. Infine, consideri che Facebook ha pagato 1 miliardo di dollari per il servizio di app servizio di condivisione di foto Instagram nel 2012 e da allora è andato i gangbusters, con più di 700 milioni di utenti da aprile. Questo è quasi il doppio dei 400 milioni che ha colpito nel settembre 2015. Può Facebook piegare Instagram in VR un giorno? Speriamo solo che non scansione del cervello adolescente tipico.